爱游戏:《暗黑3》全球发行独缺中国大陆 联网防盗版

       曾经影响了70后、80后、90后三代青春少年的美国游戏《暗黑破坏神》终于在十余年后强势回归。然而,新增了东方元素的《暗黑3》,全球发行却独缺中国大陆。一款单机游戏,要求全程联网,究竟是为了防盗版,还是为了捞钱?对于玩家来说,这并不重要。

 

  2007年5月,有人在国内某游戏论坛上发了一个帖子:《等DIABLO3的兄弟们,进来抱着哭一下》。两天之内,该帖被浏览了近4000次,回帖近200条:“掩面泪奔而过”、“我也来哭一下,顺便帮我朋友哭一下”……他们等待的游戏叫《暗黑破坏神3》(下称“《暗黑3》”)。

  此时,距离美国暴雪公司制作的《暗黑1》面市已11年,距离风靡全球的划时代游戏《暗黑2》面市也已有7年。

  今年5月15日,《暗黑3》终于在全球同步销售、上线,尽管不包括中国大陆地区,但国内玩家的热情丝毫未受影响。

  5月14日,通过淘宝订购《暗黑3》的国内玩家已达到4万多人。次日,大批国内玩家登录《暗黑3》亚洲服务器的台湾战网,“10万玩家跨海作战”。此后连续几天晚上,由于同时在线玩家数量太多,亚洲区服务器处于半瘫痪状态。

  5月16日,金山软件公司董事长雷军在微博上“怒吼”:“终于搞定了,进去了,你呢?十多年的等待!”许多像雷军这样的三四十岁的中年人,一夜之间,都变成了熬夜打游戏的老男孩。

  一款游戏,跨越十余年还有如此大的魅力,凭什么?

  《暗黑》,盗版,网吧

  2001年的夏天,20岁的哇咔咔(网名)正在读大学。刚买了电脑的他,在同学装满了盗版游戏光碟的碟包里发现了《暗黑2》。“封面设计得很猛,像是一个穿着黑风衣的魔鬼,装到电脑上一玩,和平时玩的游戏完全不一样,挺有意思,从此,我就天天打怪、捡装备了。”

  哇咔咔当时不知道,这是世界上最热销的单机游戏。2000年6月,《暗黑2》发售,两周内销量超过100万份。

  与1996年发售的《暗黑1》相比,《暗黑2》在中国大陆赶上了个“好年头”。当时,个人电脑和网吧正开始在国内兴起,越来越多的人开始接触到电脑游戏。2001年前后,《暗黑2》的盗版光盘出现在国内许多城市大大小小的电子市场,走进每一个网吧,几乎每台电脑的桌面上都能看到《暗黑2》。

  “2001年前后,学校里大概有一半人买了电脑,宿舍也有网线,平时大家就逃逃课,上网混混各种论坛、BBS,或者到校外租套《流星花园》看看,或者连上局域网打几把CS(《反恐精英》,第一视角射击类游戏)。我记得当时最爱看的书,是今何在的《悟空传》和石康的《晃晃悠悠》,书的内容和我们的生活挺像,就是一个文艺青年的混乱的青春期。”

  用哇咔咔的话来说,当时,中国的年轻人,刚刚兴起的网络迅速扩充了他们可以自主选择的感兴趣的娱乐内容。

  影响一个时代的“暗黑世界”

  《暗黑2》的出现,对刚刚开始自由接受国际流行娱乐或者说流行文化的国内年轻人来说,绝对是一场巨大的冲击。

  首先是其阴郁、另类的整体风格。哇咔咔当时的感觉是,“完全被镇傻了”:阴雨绵绵的血色荒原、穷追不舍的骷髅和小恶魔、冰冷的埋骨之地,还有那阴森、恐怖的音乐……再加上第一次接触到的西方神话文化:以“天堂与地狱”为依托的故事框架,各具魔力的符文,召唤亡灵进行攻击的法师,善于进行火系、电系技能攻击的女巫等等,让国内玩家大开眼界。

  “红日下,一把破旧的长剑插在地上。荒芜的村子,一大群乌鸦在天空盘旋,并不时地啄食一片片的腐肉。这个毫无生机的地方,却隐隐传出阵阵杀意。密室中,一块墓石缓缓移开,突如其来的亮光,瞬间将一切吞没……”当年网上流传的一段关于《暗黑2》的文字,哇咔咔至今还能背诵。

  尽管当时还有几款非常火爆的游戏,比如CS、红色警报、星际争霸、仙剑奇侠传等。但哇咔咔认为,都不如《暗黑2》。“仙剑太女性化,而且是我们从小就熟悉的传统文化那一套;CS那些,太简单,就是打架。”

  在哇咔咔等众多玩家心里,《暗黑2》绝对是电脑游戏史上一座无法逾越的巅峰。它的冒险者角色设定,“野蛮人、法师、刺客”等不同职业的选择,让玩家很有代入感,更容易融入游戏情境中。它的打怪升级模式,至今在各个网络游戏里长盛不衰。它复杂的装备体系,影响更为深远,玩家乐此不疲地刷装备,甚至于众多网络游戏的盈利模式,都来源于此。“还有技能树、角色属性加点等等,《暗黑》绝对是一部神作。”

  在暗黑迷眼中,《暗黑》有着庞大的世界观的设定,从每个职业的背景到整体故事架构,甚至大多数物品都有着自己的传说,它是一个拥有浓厚西方文化底蕴的游戏,由此也派生出博大的暗黑文化。

  《暗黑2中的建筑艺术》、《暗黑装备文化谈》、《暗黑物品学》等,关于这款游戏各个方面的长篇研究文章,在各大游戏论坛随处可见。国内网络文学中也产生了一种暗黑类小说,仅起点中文网上,网友创作的该类小说就有2000多部。各种周边类产品至今在市场上也并不鲜见。

  一款美国游戏,影响了21世纪头十年中国游戏产业、网络文学、游戏周边产业等众多市场的勃兴与发展。

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